Keep Talking and Nobody Explodes

BOMB
DEFUSAL
MANUAL

Versie 1
Verificatiecode: 241

Welkom in de gevaarlijke en uitdagende wereld van het ontmantelen van bommen.

Bestudeer deze handleiding goed; jij bent de expert. Op deze pagina’s vind je alles wat je nodig hebt om zelfs de listigste bommen te ontmantelen.
En onthoud – Eén kleine vergissing en alles kan voorbij zijn!

Bommen ontmantelen

Een bom ontploft zodra de timer 0:00 bereikt of wanneer er te veel fouten zijn gemaakt. De enige manier om een bom te ontmantelen is door alle modules uit te schakelen voordat de tijd voorbij is.

Voorbeeldbom

Voorkant

Zijkant

Modules

Elke bom kan tot 11 modules bevatten die moeten worden uitgeschakeld. Elke module staat op zichzelf, dus de modules kunnen in elke willekeurige volgorde worden uitgeschakeld.

Instructies voor het uitschakelen van de modules kan men vinden in Sectie 1. “Veeleisende” modules (Engels: “Needy Modules”) werken een beetje anders; deze worden beschreven in Sectie 2.

Fouten

Foutenindicator

Als de bomontmantelaar fouten maakt, zal de bom deze aangeven op de indicator boven de timer. Bommen met een foutenindicator ontploffen bij de derde fout. De timer loopt sneller af als er een fout geregistreerd is.

Als er geen foutenindicator boven de timer staat, zal de bom bij de eerste fout al ontploffen. Er is dan dus geen ruimte voor vergissingen.

Informatie verzamelen

Soms is er bij uitschakelinstructies specifieke informatie nodig over de bom, zoals het serienummer. Deze informatie kan meestal op de bovenkant, onderkant of zijkanten van de bom worden gevonden. Zie bijlages A, B en C voor identificatieoverzichten die van pas kunnen komen bij het ontmantelen van bepaalde modules.

Sectie 1: Modules

Modules kun je herkennen aan een ledlampje in de rechterbovenhoek. Als dit ledje groen brandt is de module uitgeschakeld.

Alle modules moeten worden uitgeschakeld om de bom te ontmantelen.

Betreft draden

Draden zijn het levensbloed van elektronica! Nee, wacht, elektriciteit is het levensbloed. Draden zijn eerder de slagaderen. Of de aderen? Ach, maakt niet uit...

  • Een module met bedrading kan 3 tot 6 draden hebben.
  • Er is altijd maar één juiste draad die moet worden doorgeknipt om de module uit te schakelen.
  • De draden worden van bovenaf geteld.
3 draden:
Als er geen rode draden zijn, knip de tweede draad door.
Anders: Als de laatste draad wit is, knip de laatste draad door.
Anders: Als er meer dan één blauwe draad is, knip de laatste blauwe draad door.
Anders: Knip de laatste draad door.
4 draden:
Als er meer dan één rode draad is en het laatste cijfer van het serienummer is oneven, knip de laatste rode draad door.
Anders: Als de laatste draad geel is en er geen rode draden zijn, knip de eerste draad door.
Anders: Als er precies één blauwe draad is, knip de eerste draad door.
Anders: Als er meer dan één gele draad is, knip de laatste draad door.
Anders: Knip de tweede draad door.
5 draden:
Als de laatste draad zwart is en het laatste cijfer van het serienummer is oneven, knip de vierde draad door.
Anders: Als er precies één rode draad is en meer dan één gele, knip de eerste draad door.
Anders: Als er geen zwarte draden zijn, knip de tweede draad door.
Anders: Knip de eerste draad door.
6 draden:
Als er geen gele draden zijn en het laatste cijfer van het serienummer is oneven, knip de derde draad door.
Anders: Als er precies één gele draad is en meer dan één witte draad, knip de vierde draad door.
Anders: Als er geen rode draden zijn, knip de laatste draad door.
Anders: Knip de vierde draad door.

Betreft de Grote Knop

Je denkt misschien dat een knop die zegt dat je er op moet drukken rechttoe rechtaan is. Dat is precies het soort denkwerk waardoor mensen worden opgeblazen.

Zie Bijlage A voor een identificatieoverzicht van soorten indicatoren.
Zie Bijlage B voor een identificatieoverzicht voor soorten batterijen.

Volg deze regels op in dezelfde volgorde als waarin ze staan opgeschreven. Voer de eerste handeling uit die toepasbaar is:

  1. Als de knop blauw is met de tekst “Abort” erop, houd de knop ingedrukt en kijk bij “Een ingedrukte knop loslaten”.
  2. Als er meer dan 1 batterij op de bom zit en er “Detonate” op de knop staat, druk op de knop en laat hem onmiddellijk weer los.
  3. Als de knop wit is en er een brandende indicator is met het label “CAR”, houd de knop ingedrukt en kijk bij “Een ingedrukte knop loslaten”.
  4. Als er meer dan 2 batterijen op de bom zitten en er een brandende indicator is met het label “FRK”, druk de knop in en laat deze onmiddellijk weer los.
  5. Als de knop geel is, houd de knop ingedrukt en kijk bij “Een ingedrukte knop loslaten”.
  6. Als de knop rood is met de tekst “Hold” erop, druk op de knop en laat hem onmiddellijk weer los.
  7. Als geen van de bovenstaande beschrijvingen van toepassing zijn, houd de knop ingedrukt en kijk bij “Een ingedrukte knop loslaten”.

Een ingedrukte knop loslaten

Wanneer je de knop ingedrukt houdt, zal er een gekleurde strook aan de rechterkant op de module gaan branden. Het moment waarop je de knop moet loslaten hangt af van de kleur van de strook:

  • Blauwe strook: laat los wanneer er op de timer een 4 te zien is, in welke positie dan ook.
  • Witte strook: laat los wanneer er op de timer een 1 te zien is, in welke positie dan ook.
  • Gele strook: laat los wanneer er op de timer een 5 te zien is, in welke positie dan ook.
  • Elke andere kleur strook: laat los wanneer er op de timer een 1 te zien is, in welke positie dan ook.

Betreft toetsenpanelen

Ik weet niet wat deze symbolen precies zijn, maar ik vermoed dat ze iets hebben te maken met occultisme.

  • Slechts één van onderstaande kolommen bevat alle vier de symbolen op het toetsenpaneel.
  • Klik op de vier toetsen in de volgorde waarin de symbolen in die kolom staan, van boven naar beneden.


Betreft Simon zegt

Dit is net als een van die spelletjes die je als kind speelde waar je het patroon moest herhalen. Maar deze is waarschijnlijk gekocht in een 1-eurowinkel.

  1. Eén van de vier gekleurde knoppen zal knipperen.
  2. Gebruik de juiste tabel hieronder om te bepalen welke knop je moet indrukken.
  3. De originele knop zal knipperen, gevolgd door een andere knop. Herhaal dit patroon gebruikmakend van de kleuren in de correspondentietabel.
  4. Elke keer als je het patroon correct invoert, zal het patroon één langer worden, totdat de module is uitgeschakeld.
Top: Blauw, Left: Rood, Right: Geel, Bottom: Groen

Als het serienummer een klinker bevat:

Rood knippert Blauw knippert Groen knippert Geel knippert
Druk op knop:0 FoutenBlauwRoodGeelGroen
1 FoutGeelGroenBlauwRood
2 FoutenGroenRoodGeelBlauw

Als het serienummer geen klinker bevat:

Rood knippert Blauw knippert Groen knippert Geel knippert
Druk op knop:0 FoutenBlauwGeelGroenRood
1 FoutRoodBlauwGeelGroen
2 FoutenGeelGroenBlauwRood

Betreft Who’s on First

Dit apparaat lijkt wel uit een komedie te komen, wat best grappig had kunnen zijn als er geen bom aan vast zat. Ik hou dit kort, gezien woorden de boel alleen maar ingewikkeld maken.

  1. Lees het schermpje en gebruik stap 1 om te bepalen bij welke knop je het opschrift moet lezen.
  2. Gebruik dit opschrift in stap 2 om te bepalen welke knop je moet indrukken.
  3. Herhaal totdat de module is uitgeschakeld.

Stap 1:

Bepaal aan de hand van het woord op het schermpje bij welke knop je het opschrift moet lezen, en ga verder met stap 2:

YES


Look At


FIRST

Look At




DISPLAY





Look At
OKAY

Look At




SAYS





Look At
NOTHING


Look At







Look At
BLANK



Look At


NO





Look At
LED


Look At


LEAD





Look At
READ



Look At


RED



Look At


REED




Look At
LEED




Look At
HOLD ON





Look At
YOU



Look At


YOU ARE





Look At
YOUR



Look At


YOU'RE



Look At


UR
Look At




THERE





Look At
THEY'RE




Look At
THEIR



Look At


THEY ARE


Look At


SEE





Look At
C

Look At




CEE





Look At

Stap 2:

Gebruik het opschrift uit stap 1, en druk op de knop op de eerste positie die in de bijbehorende lijst met woorden staat:

"READY":YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST":LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO":BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Betreft memory

Het geheugen valt makkelijk uit elkaar. Maar álles valt makkelijk uit elkaar als er een bom ontploft, dus let goed op!

  • Druk op de juiste knop om naar de volgende fase te gaan. Doorloop alle fases om de module uit te schakelen.
  • Als je een verkeerde knop indrukt, wordt de module weer terug naar fase 1 gereset.
  • De posities van de knoppen worden van links naar rechts geteld.

Fase 1:

Als er een 1 op het scherm staat, druk op de knop op de tweede positie.
Als het scherm 2 aangeeft, druk op de knop op de tweede positie.
Als het scherm 3 aangeeft, druk op de knop op de derde positie.
Als het scherm 4 aangeeft, druk op de knop op de vierde positie.

Fase 2:

Als het scherm 1 aangeeft, druk op de knop met het opschrift “4”.
Als het scherm 2 aangeeft, druk op de knop op de positie die je ook in fase 1 indrukte.
Als het scherm 3 aangeeft, druk op de knop op de eerste positie.
Als het scherm 4 aangeeft, druk op de knop op de positie die je ook in fase 1 indrukte.

Fase 3:

Als het scherm 1 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 2.
Als het scherm 2 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 1.
Als het scherm 3 aangeeft, druk op de knop op de derde positie.
Als het scherm 4 aangeeft, druk op de knop met het opschrift “4”.

Fase 4:

Als het scherm 1 aangeeft, druk op de knop op de positie die je ook in fase 1 indrukte.
Als het scherm 2 aangeeft, druk op de knop op de eerste positie.
Als het scherm 3 aangeeft, druk op de knop op de positie die je ook in fase 2 indrukte.
Als het scherm 4 aangeeft, druk op de knop op de positie die je ook in fase 2 indrukte.

Fase 5:

Als het scherm 1 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 1.
Als het scherm 2 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 2.
Als het scherm 3 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 4.
Als het scherm 4 aangeeft, druk op de knop met hetzelfde opschrift als in fase 3.

Betreft morsecode

Een oude vorm van scheepscommunicatie? Wat zal het volgende zijn? Maar het is wel échte morsecode, dus let op, misschien leer je nog wat.

  • Ontcijfer het signaal van het knipperlicht aan de hand van het morsecodeschema om een van de woorden uit de tabel te krijgen.
  • Het signaal herhaalt zich met een lange pauze tussen de herhalingen.
  • Als het woord ontcijferd is, voer de frequentie in die bij het woord hoort en druk op de verzendknop (TX).
Als het woord is:Reageer op frequentie:
shell3.505 MHz
halls3.515 MHz
slick3.522 MHz
trick3.532 MHz
boxes3.535 MHz
leaks3.542 MHz
strobe3.545 MHz
bistro3.552 MHz
flick3.555 MHz
bombs3.565 MHz
break3.572 MHz
brick3.575 MHz
steak3.582 MHz
sting3.592 MHz
vector3.595 MHz
beats3.600 MHz

Betreft ingewikkelde draden

Deze draden zijn niet zoals de andere. Sommige hebben strepen! Dat maakt ze compleet anders. Het goede nieuws is dat we beknopte instructies ervoor hebben gevonden! Misschien wel té beknopt...

  • Kijk naar elke draad: er zit een ledlampje boven de draad en ruimte voor een “★”-symbool onder de draad.
  • Gebruik voor elke draad/led/symbool-combinatie het venndiagram hieronder om te bepalen of je de draad moet doorknippen of niet.
  • Elke draad kan strepen van meerdere kleuren hebben.
LetterInstructie
KKnip de draad door
NKnip de draad niet door
SKnip de draad door als het laatste cijfer van het serienummer even is
PKnip de draad door als de bom een parallelle poort heeft
BKnip de draad door als de bom twee of meer batterijen heeft

Zie Bijlage B voor een identificatieoverzicht voor soorten batterijen.
Zie Bijlage C voor een identificatieoverzicht voor soorten poorten.

Betreft dradenreeksen

Het is moeilijk te zeggen hoe dit mechanisme werkt. Het is een indrukwekkende constructie, maar je zou toch denken dat er een makkelijkere manier moet zijn om negen draden aan te sluiten.

  • Binnen deze module zijn diverse panelen met draden erop, maar er is maar één paneel tegelijk zichtbaar. Wissel naar het volgende paneel met de omlaag-knop en naar de vorige met de omhoog-knop.
  • Ga niet naar het volgende paneel tot je er zeker van bent dat je alle benodigde draden op het huidige paneel hebt doorgeknipt.
  • Knip de draden door volgens de aanwijzingen in de onderstaande tabellen. De aantallen in de kolom “Hoeveelste” gaan over alle panelen in de module bij elkaar.
Rode draden
HoeveelsteKnip als verbonden met:
Eerste
rode draad
C
Tweede
rode draad
B
Derde
rode draad
A
Vierde
rode draad
A of C
Vijfde
rode draad
B
Zesde
rode draad
A of C
Zevende
rode draad
A, B of C
Achtste
rode draad
A of B
Negende
rode draad
B
Blauwe draden
Voorkomen van dradenKnip als verbonden me:
Eerste
blauwe draad
B
Tweede
blauwe draad
A of C
Derde
blauwe draad
B
Vierde
blauwe draad
A
Vijfde
blauwe draad
B
Zesde
blauwe draad
B of C
Zevende
blauwe draad
C
Achtste
blauwe draad
A of C
Negende
blauwe draad
A
Zwarte draden
Voorkomen van dradenKnip als verbonden met:
Eerste
zwarte draad
A, B of C
Tweede
zwarte draad
A of C
Derde
zwarte draad
B
Vierde
zwarte draad
A of C
Vijfde
zwarte draad
B
Zesde
zwarte draad
B of C
Zevende
zwarte draad
A of B
Achtste
zwarte draad
C
Negende
zwarte draad
C

Betreft doolhoven

Dit lijkt wel een soort doolhof. Vast gekopieerd van een placemat in een restaurant.

  • Vind het doolhof met ronde markeringen op dezelfde posities.
  • De bomontmantelaar moet het witte lichtje naar de rode driehoek brengen d.m.v. de pijlknoppen.
  • Waarschuwing: Ga niet over de hieronder aangegeven lijnen van het doolhof heen. Deze lijnen zijn op de bom niet zichtbaar.

Betreft wachtwoorden

Gelukkig voldoet dit wachtwoord niet aan de veiligheidseisen van de regering: 22 tekens, met hoofdletters, kleine letters en getallen, in willekeurige volgorde zonder palindromen langer dan 3 tekens.

  • De knoppen boven en onder elke letter roteren door de opties voor die positie.
  • Slechts één combinatie van de beschikbare letters komt overeen met een woord uit onderstaande lijst.
  • Druk op de “submit”-knop zodra het juiste woord ingevoerd is.
aboutafteragainbelowcould
everyfirstfoundgreathouse
largelearnneverotherplace
plantpointrightsmallsound
spellstillstudytheirthere
thesethingthinkthreewater
wherewhichworldwouldwrite

Sectie 2: Veeleisende modules

Veeleisende modules (Engels: “Needy Modules”) kunnen niet worden uitgeschakeld, maar zijn een steeds terugkerende bedreiging.

Veeleisende modules hebben een kleine timer van 2 cijfers in het midden bovenaan. Deze modules kunnen worden geactiveerd door interactie met de bom. Zodra ze eenmaal geactiveerd zijn, moeten deze modules regelmatig worden onderhouden om te voorkomen dat de timer op de module nul bereikt, want dat telt als een fout.

Blijf opletten: veeleisende modules kunnen zichzelf op ieder moment heractiveren.

Betreft het afblazen van gas

Computers hacken is zwaar werk! Nou ja, dat is het meestal. Dit werkje kan waarschijnlijk ook worden gedaan door een simpel stuk “drinkend vogeltje”-speelgoed die constant op dezelfde knop drukt.

  • Reageer op de teksten op het schermpje door op “Y” voor “Ja” en “N” voor “Nee” te drukken.

De onderstaande teksten kunnen op het schermpje verschijnen

EngelsNederlands
VENT GAS? Y/Ngas afblazen? ja/nee
VENTING COMPLETEklaar met afblazen
VENTING PREVENTS EXPLOSIONSafblazen voorkomt explosies
DETONATE? Y/Nbom laten ontploffen? ja/nee

Betreft het ontladen van condensators

Ik ga ervan uit dat dit puur bedoeld is om je af te leiden, want anders is dit wel erg beroerd in elkaar gezette elektronica.

  • Ontlaad de condensator voordat hij overbelast raakt door de hendel naar beneden vast te houden.

Betreft draaiknoppen

Onnodig ingewikkeld en oneindig veeleisend. Stel je voor dat dit soort vakmanschap voor iets anders werd gebruikt dan het maken van duivelsachtige puzzels.

  • De draaiknop kan in vier verschillende posities worden gedraaid.
  • De knop moet in de juiste positie staan wanneer de timer op deze module nul bereikt.
  • De juiste positie kan worden bepaald aan de hand van de aan/uit-configuratie van de twaalf ledlampjes.
  • De hieronder aangegeven draaiknopposities zijn relatief tot het label “UP” (boven), welke niet altijd bovenaan staat.

Ledconfiguraties

Knop naar boven:

X XX
XXXX X
X X X
XX XX

Knop naar onder:

XX X
XXXX X
X X X
X X

Knop naar links:

X
X XXX
X
XX

Knop naar rechts:

X XXXX
XXX X
X XX
XXX X


X = brandend ledje

Bijlage A: Identificatieoverzicht voor indicatoren

Indicatorlichten met label kunnen aan de zijkanten van de bom worden gevonden.

Gebruikelijke indicatoren

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Bijlage B: Identificatieoverzicht voor batterijen

Veelvoorkomende soorten batterijen kunnen in omhulsels aan de zijkanten van de bom worden gevonden.

BatterijType
AA
D

Bijlage C: Identificatieoverzicht voor poorten

Digitale en analoge poorten kunnen aan de zijkanten van de bom worden gevonden.

PoortNaam
DVI-D
Parallel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCA