Iнструкцыя абясшкоджаньня бомбы

www.keeptalkinggame.com

Вэрсiя 1
Праверачны код: 241

Вiтаем у небясьпечным i напружаным сьвеце абясшкоджаньня бомбаў.

Прачытай гэтую iнструкцыю ўважлiва; ты экспэрт. На гэтых старонках ты знойдзеш, ўсё што трэба ведаць для абясшкоджаньня нават самых падступных бомбаў.
Але ж памятай: адна маленькая памылка – i ўсё можа хутка скончыцца!

Абясшкоджаньне бомбаў

Бомба выбухне, калi таймэр адваротнага адлiку дойдзе да 0:00 альбо будзе зроблена зашмат памылак. Адзiны спосаб абясшкодзiць бомбу – гэта разладаваць усе яе модулi да таго, як скончыцца час.

Прыклад бомбы

Перад

Бок

Модулi

Бомба можа зьмяшчаць да 11 модуляў, якiя трэба разладаваць. Усе модулi абасобленыя i могуць быць разладаваны ў любым парадку.

Інструкцыi па разладаваньнi модуляў знаходзяцца ў Разьдзеле 1. "Патрабавальныя" модулi зьяўляюцца асобным выпадкам, яны апiсаныя ў Разьдзеле 2.

Памылкi

Індыкатар памылак

Калi Сапёр памыляецца, бомба запамiнае памылку i пазначае яе на iндыкатары над таймэрам. Бомбы, у якiх ёсьць iндыкатар памылак, выбухаюць пасьля трэцяй памылкi. Таймэр будзе адлiчваць час крыху хутчэй пасьля кожнай памылкi.

Калi над таймэрам няма iндыкатара памылак, бомба выбухне ўжо пасьля першай памылкi, не даруючы хiбаў.

Збор зьвестак

Некаторыя з iнструкцый па разладаваньнi будуць патрабаваць зьвестак пра бомбу, напрыклад, пра яе сэрыйны нумар. Гэтая iнфармацыя звычайна можа быць знойдзена зьверху, зьнiзу цi з бакоў бомбы. Зьвярнiце ўвагу на Дадаткi А, Б i В, дзе ёсьць адпаведныя iнструкцыi, якiя спатрэбяцца для разладаваньня некаторых модуляў.

Разьдзел 1: Модулi

Модуль лёгка пазнаць па наяўнасьцi лямпачкi ў верхнiм правым вуглу. Калi лямпачка загарыцца зялёным, модуль разладаваны.

Для абясшкоджаньня бомбы ўсе модулi павiнны быць разладаваны.

На тэму правадоў

Правады – гэта як кроў электронiкi! Чакай, не, электрычнасьць гэта як кроў. Правады хутчэй артэрыi. Вэны? Ня важна…

  • У модулi правадоў можа быць 3-6 правадоў.
  • Толькi адзiн правiльны провад павiнен быць разрэзаны, каб разладаваць модуль.
  • Правады ўпарадкаваны зьверху ўнiз.
3 правады:
Калi чырвоных правадоў няма, рэж другi провад.
Інакш, калi апошнi провад белы, рэж апошнi провад.
Інакш, калi сiнiх правадоў больш за адзiн, рэж апошнi сiнi провад.
Інакш, рэж апошнi провад.
4 правады:
Калi чырвоных правадоў больш за адзiн i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж апошнi чырвоны провад.
Інакш, калi апошнi провад жоўты, i чырвоных правадоў няма, рэж першы провад.
Інакш, калi сiнi провад роўна адзiн, рэж першы провад.
Інакш, калi жоўтых правадоў больш за адзiн, рэж апошнi провад.
Інакш, рэж другi провад.
5 правадоў:
Калi апошнi провад чорны i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж чацьвёрты провад.
Інакш, калi чырвоны провад роўна адзiн i жоўтых правадоў больш за адзiн, рэж першы провад.
Інакш, калi чорных правадоў няма, рэж другi провад.
Інакш рэж першы провад.
6 правадоў:
Калi жоўтых правадоў няма i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж трэцi провад.
Інакш, калi жоўты провад роўна адзiн i белых правадоў больш за адзiн, рэж чацьвёрты провад.
Інакш, калi чырвоных правадоў няма, рэж апошнi провад.
Інакш, рэж чацьвёрты провад.

На тэму кнопкi

Ты мог бы падумаць, што з кнопкай, якая кажа табе нацiснуць яе, будзе даволi проста. Гэта якраз лад мысьленьня, празь якi людзi выбухаюць.

Глядзi Дадатак А па даведку пра iндыкатары.
Глядзi Дадатак Б па даведку пра батарэйкi.

Чытай правiлы ў парадку, як яны напiсаны. Выканай першае прыдатнае дзеяньне:

  1. Калi кнопка сiняя i на ёй напiсана "Abort", нацiсьнi кнопку i глядзi "Адпусканьне нацiснутай кнопкi".
  2. Калi на бомбе больш за адну батарэйку i на кнопцы напiсана "Detonate", нацiсьнi й адразу адпусьцi кнопку.
  3. Калi кнопка белая i на бомбе сьвецiцца iндыкатар CAR, нацiсьнi кнопку i глядзi "Адпусканьне нацiснутай кнопкi".
  4. Калi на бомбе больш за дзьве батарэйкi i на ёй сьвецiцца iндыкатар FRK, нацiсьнi й адразу адпусьцi кнопку.
  5. Калi кнопка жоўтая, нацiсьнi кнопку i глядзi "Адпусканьне нацiснутай кнопкi".
  6. Калi кнопка чырвоная i на ёй напiсана "Hold", нацiсьнi й адразу адпусьцi кнопку.
  7. Калi нiшто з вышэйпералiчанага не прыдатнае, нацiсьнi кнопку i глядзi "Адпусканьне нацiснутай кнопкi".

Адпусканьне нацiснутай кнопкi

Калi ты пачнеш трымаць кнопку нацiснутай, каляровая паса запалiцца справа ад кнопкi. Адпаведна яе колеру, адпусьцi кнопку ў патрэбны момант часу:

  • Сiняя паса: адпусьцi, калi на таймэры ёсьць лiчба 4 ў любой пазыцыi.
  • Белая паса: адпусьцi, калi на таймэры ёсьць лiчба 1 ў любой пазыцыi.
  • Жоўтая паса: адпусьцi, калi на таймэры ёсьць лiчба 5 ў любой пазыцыi.
  • Паса любога iншага колеру: адпусьцi, калi на таймэры ёсьць лiчба 1 ў любой пазыцыi.

На тэму клявiятур

Я ня ўпэўнены, што гэта за сымбалi, але падазраю, што гэта нешта акультнае.

  • Толькi ў адным са слупкоў нiжэй прысутнiчаюць усе чатыры сымбалi з клявiятуры.
  • Нацiсьнi чатыры кнопкi ў тым парадку, у якiм яны трапляюцца зьверху ўнiз у гэтым слупку.


На тэму "Сымон кажа"

Гэта як адна з тых гульняў, у якую ты гуляўся ў дзяцiнстве, дзе трэба паўтарыць пасьлядоўнасьць колераў, за выключэньнем таго, што гэта, напэўна, танная падробка з крамы "Ўсё па талеры".

  1. Адна з чатырох каляровых кнопак мiргне.
  2. Гледзячы на правiльную таблiцу нiжэй, нацiсьнi на кнопку з адпаведным колерам.
  3. Першапачатковая кнопка мiргне, а за ёй iншая. Паўтары гэтую пасьлядоўнасьць па парадку, карыстаючыся таблiцай колераў.
  4. Пасьлядоўнасьць будзе падоўжвацца кожны раз, як ты правiльна ўвядзеш пасьлядоўнасьць, пакуль модуль ня будзе разладаваны.
Сiнi Жоўты Чырвоны Зялёны

Калi ў сэрыйным нумары ёсьць галосная:

Мiргнуў чырвоны Мiргнуў сiнi Мiргнуў зялёны Мiргнуў жоўты
Трэба нацiснуць: Няма памылак Сiнi Чырвоны Жоўты Зялёны
Адна памылка Жоўты Зялёны Сiнi Чырвоны
Дзьве памылкi Зялёны Чырвоны Жоўты Сiнi

Калi ў сэрыйным нумары няма галоснай:

Мiргнуў чырвоны Мiргнуў сiнi Мiргнуў зялёны Мiргнуў жоўты
Трэба нацiснуць: Няма памылак Сiнi Жоўты Зялёны Чырвоны
Адна памылка Чырвоны Сiнi Жоўты Зялёны
Дзьве памылкi Жоўты Зялёны Сiнi Чырвоны

На тэму "А Вас як клiчуць? — Авас."

Гэтае прыстасаваньне падобнае да камэдыйнай замалёўкi, што было б вясёла, калi б яно не было прымацавана да бомбы. Ня буду марнаваць словаў, бо яны толькi ўскладняюць праблему.

  1. Зiрнi на дысплэй i, кiруючыся крокам 1, вызначы надпiс, на якой кнопцы прачытаць.
  2. Выкарыстоўваючы надпiс на кнопцы, кiруйся крокам 2, каб вызначыць, якую кнопку нацiснуць.
  3. Паўтараць, пакуль модуль ня будзе разладаваны.

Крок 1:

Адпаведна слову на дысплэi, прачытай надпiс на вызначанай кнопцы i пераходзь да кроку 2:

YES


Look At


FIRST

Look At




DISPLAY





Look At
OKAY

Look At




SAYS





Look At
NOTHING


Look At






Look At
BLANK



Look At


NO





Look At
LED


Look At


LEAD





Look At
READ



Look At


RED



Look At


REED




Look At
LEED




Look At
HOLD ON





Look At
YOU



Look At


YOU ARE





Look At
YOUR



Look At


YOU'RE



Look At


UR
Look At




THERE





Look At
THEY'RE




Look At
THEIR



Look At


THEY ARE


Look At


SEE





Look At
C

Look At




CEE





Look At

Step 2:

Выкарыстоўваючы надпiс з кроку 1, нацiсьнi першую кнопку, якая сустракаецца ў адпаведным сьпiсе:

READY: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
FIRST: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
NO: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
BLANK: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
NOTHING: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
YES: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
WHAT: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
UHHH: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
LEFT: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
RIGHT: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
MIDDLE: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
OKAY: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
WAIT: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
PRESS: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
YOU: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
YOU ARE: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
YOUR: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
YOU'RE: YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
UR: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
U: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
UH HUH: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
UH UH: UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
WHAT?: YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
DONE: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
NEXT: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
HOLD: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
SURE: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
LIKE: YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

На тэму памяцi

Памяць – гэта далiкатная рэч, як i ўсё астатняе, калi выбухае бомба, так што ўважлiва!

  • Нацiсьнi патрэбную кнопку, каб прасунуць модуль на наступны этап. Прайдзi ўсе этапы, каб разладаваць модуль.
  • Нацiсканьне ня той кнопкi скiне модуль назад на пачатак.
  • Пазыцыi кнопак нумаруюцца зьлева направа.

Этап 1:

Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку на другой пазыцыi.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на другой пазыцыi.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на трэцяй пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на чацьвёртай пазыцыi.

Этап 2:

Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з надпiсам "4".
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на першай пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.

Этап 3:

Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на трэцяй пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку з надпiсам "4".

Этап 4:

Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на першай пазыцыi.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 2.

Этап 5:

Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 4.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 3.

На тэму азбукi Морзэ

Старажытная форма марской камунiкацыi? Што далей? Прынамсi, гэта сапраўдная азбука Морзэ, так што будзь уважлiвы – i, можа, чамусь навучышся.

  • Прачытай сыгнал па мiргаючай лямпачцы, выкарыстоўваючы азбуку Морзэ, каб напiсаць адно са слоў у таблiцы.
  • Сыгнал зацыклены, з доўгай паўзай памiж паўторамi.
  • Калi слова зразумелае, пераключыся на патрэбную частату i нацiсьнi кнопку перадачы (TX).
Як чытаць азбуку Морзэ

1. Кароткая ўспышка абазначае кропку.

2. Доўгая ўспышка абазначае працяжнiк.

3. Памiж лiтарамi iдзе доўгая паўза.

4. Памiж паўторамi iдзе вельмi доўгая паўза.

Калi слова: Адказваць на частаце:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

На тэму складаных правадоў

Гэтыя правады не такiя, як iншыя. На некаторых ёсьць пасы! Гэта робiць iх зусiм iншымi. Добрая навiна ў тым, што мы знайшлi ляканiчны набор iнструкцый, што зь iмi рабiць. Можа занадта ляканiчны...

  • Зiрнi на кожны з правадоў: над провадам ёсьць лямпачка, а пад iм ёсьць месца для зорачкi "★".
  • Для кожнай камбiнацыi провада/лямпачкi/сымбаля выкарыстай дыяграму Вэна, каб вырашыць, цi рэзаць яго.
  • На провадзе могуць быць пасы розных колераў.
С С Р Н Р С П Б Н Б П С П Б Н Р
На провадзе ёсьць чырвоны колер
На провадзе ёсьць сiнi колер
Прысутнiчае сымбаль ★
Лямпачка гарыць
Лiтара Інструкцыя
Р Рэж провад
Н Ня рэж провад
С Рэж провад, калi апошняя лiчба сэрыйнага нумару цотная
П Рэж провад, калi ў бомбы ёсьць паралельны порт
Б Рэж провад, калi на бомбе дзьве цi больш батарэй

Глядзi Дадатак Б па даведку пра батарэйкi.
Глядзi Дадатак В па даведку пра парты.

На тэму пасьлядоўнасьцяў правадоў

Складана сказаць, як гэты мэханiзм працуе. Выкананьне ўражвае, але мусiў быць больш просты спосаб злучыць дзевяць правадоў.

  • Гэты модуль складаецца зь некалькiх панэляў з правадамi, але толькi адна панэль бачная ў любы момант. Пераключыцца на наступныю панэль можна кнопкай ўнiз, а на папярэднюю – кнопкай уверх.
  • Не пераключайся на наступную панэль, пакуль ня ўпэўнiшся, што перарэзаў усе патрэбныя правады на бягучай панэлi.
  • Пераразай правады згодна з наступнай таблiцай. Зьяўленьнi правадоў накаплiваюцца на працягу ўсiх панэляў.
Зьяўленьне чырвонага проваду
Зьяўленьне Рэж, калi падключаны да:
Першае зьяўленьне C
Другое зьяўленьне B
Трэцяе зьяўленьне A
Чацьвёртае зьяўленьне A цi C
Пятае зьяўленьне B
Шостае зьяўленьне A цi C
Сёмае зьяўленьне A, B цi C
Восьмае зьяўленьне A цi B
Дзявятае зьяўленьне B
Зьяўленьне сiняга
проваду
Зьяўленьне Рэж, калi падключаны да:
Першае зьяўленьне B
Другое зьяўленьне A цi C
Трэцяе зьяўленьне B
Чацьвёртае зьяўленьне A
Пятае зьяўленьне B
Шостае зьяўленьне B цi C
Сёмае зьяўленьне C
Восьмае зьяўленьне A цi C
Дзявятае зьяўленьне A
Зьяўленьне чорнага
проваду
Зьяўленьне Рэж, калi падключаны да:
Першае зьяўленьне A, B цi C
Другое зьяўленьне A цi C
Трэцяе зьяўленьне B
Чацьвёртае зьяўленьне A цi C
Пятае зьяўленьне B
Шостае зьяўленьне B цi C
Сёмае зьяўленьне A цi B
Восьмае зьяўленьне C
Дзявятае зьяўленьне C

На тэму лябiрынтаў

Выглядае як нейкi лябiрынт, напэўна, перамалёваны з рэстараннай сурвэткi.

  • Знайдзi лябiрынт з адпаведнымi круглымi пазнакамi.
  • Сапёр павiнен правесьцi белы агменьчык да чырвонага трыкутнiка, выкарыстоўваючы кнопкi са стрэлкамi.
  • Заўвага: Нельга перасякаць сьцены лябiрынта. Гэтыя сьцены нябачныя на бомбе.

На тэму пароляў

На шчасьце, гэты пароль не адпавядае стандартным дзяржаўным патрабаваньням бясьпекi: 22 сымбалi, вялiкiя й маленькiя лiтары, лiчбы ў выпадковым парадку, без палiндромаў даўжэйшых за тры сымбалi.

  • Кнопкi над i пад кожнай лiтарай гартаюць усе магчымасьцi для гэтай пазыцыi.
  • Толькi адна камбiнацыя магчымых лiтар супадзе з паролем нiжэй.
  • Нацiсьнi кнопку "SUBMIT", калi выставiш правiльны пароль.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write

Разьдзел 2: Патрабавальныя модулi

Патрабавальныя модулi нельга разладаваць, яны зьяўляюцца сталай пагрозай.

Патрабавальныя модулi лёгка пазнаць па маленькiм дзьвюхлiчбавым таймэры зьверху пасярэдзiне. Узаемадзеяньне з бомбай можа актываваць iх. Пасьля актываваньня да гэтых модуляў неабходна перыядычна зьвяртацца, да таго, як скончыцца iх таймэр, iначай гэта будзе залiчана як памылка.

Будзь пiльны: капрызны модуль можа ў любы момант актывавацца зноў.

На тэму спусканьня газу

Узлом кампутараў – гэта цяжкая праца! Ну, звычайна гэта так. Гэтая праца можа, напэўна, быць выканана цацачнай птушкай, якая б нацiскаюла дзюбай адную i тую ж кнопку штораз.

  • Адказвай на запыты кампутара, "Y" – калi пабачыш "Yes" цi "N" – калi "No".

На тэму разрада кандэнсатара

Я лiчу, што гэта патрэбна толькi для таго, каб адцягваць тваю ўвагу, бо iначай гэта проста благая электронная схема.

  • Разрадзi кандэнсатар да таго, як яго праб'е, нацiскаючы на вагар.

На тэму ручак

Без патрэбы складаны i бясконца патрабавальны. Уявi, калi б гэтае майстэрства выкарыстоўвалася для чагось iншага замест д'ябальскiх галаваломак.

  • Ручка можа быць павёрнутая ў адным з чатырох кiрункаў.
  • Ручка павiнна быць павёрнутая ў патрэбным кiрунку, калi таймэр дойдзе да нуля.
  • Правiльны кiрунак вызначаецца канфiгурацыяй укл./выкл. дванаццацi лямпачак.
  • Кiрункi ручкi вызначаюцца адносна накiрунка UP, якi можа быць павёрнуты.

Канфiгурацыi лямпачак

Пазыцыя ўверх:

X X X
X X X X X
X X X
X X X X

Пазыцыя ўнiз:

X X X
X X X X X
X X X
X X

Пазыцыя ўлева:

X
X X X X
X
X X

Пазыцыя ўправа:

X X X X X
X X X X
X X X
X X X X


X = Запаленая лямпачка

Дадатак А: Даведка пра iндыкатары

Пазначаныя iндыкатарныя лямпачкi могуць быць знойдзеныя па баках бомбы.

Тыповыя iндыкатары

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Дадатак Б: Даведка пра батарэйкi

Распаўсюджаныя вiды батарэек могуць быць знойдзеныя ў адсеках па баках бомбы.

Батарэйка Тып
AA
D

Дадатак В: Даведка пра парты

Лiчбавыя i аналягавыя парты могуць быць знойдзеныя па баках бомбы.

Порт Назва
DVI-D
Паралельны
PS/2
RJ-45
Пасьлядоўны
Стэрэа RCA