Вiтаем у небясьпечным i напружаным сьвеце абясшкоджаньня бомбаў.
Прачытай гэтую iнструкцыю ўважлiва; ты экспэрт. На гэтых старонках ты знойдзеш, ўсё што трэба ведаць для абясшкоджаньня нават самых падступных бомбаў.
Але ж памятай: адна маленькая памылка – i ўсё можа хутка скончыцца!
Бомба выбухне, калi таймэр адваротнага адлiку дойдзе да 0:00 альбо будзе зроблена зашмат памылак. Адзiны спосаб абясшкодзiць бомбу – гэта разладаваць усе яе модулi да таго, як скончыцца час.
Перад |
Бок |
Бомба можа зьмяшчаць да 11 модуляў, якiя трэба разладаваць. Усе модулi абасобленыя i могуць быць разладаваны ў любым парадку.
Інструкцыi па разладаваньнi модуляў знаходзяцца ў Разьдзеле 1. "Патрабавальныя" модулi зьяўляюцца асобным выпадкам, яны апiсаныя ў Разьдзеле 2.
Калi Сапёр памыляецца, бомба запамiнае памылку i пазначае яе на iндыкатары над таймэрам. Бомбы, у якiх ёсьць iндыкатар памылак, выбухаюць пасьля трэцяй памылкi. Таймэр будзе адлiчваць час крыху хутчэй пасьля кожнай памылкi.
Калi над таймэрам няма iндыкатара памылак, бомба выбухне ўжо пасьля першай памылкi, не даруючы хiбаў.
Некаторыя з iнструкцый па разладаваньнi будуць патрабаваць зьвестак пра бомбу, напрыклад, пра яе сэрыйны нумар. Гэтая iнфармацыя звычайна можа быць знойдзена зьверху, зьнiзу цi з бакоў бомбы. Зьвярнiце ўвагу на Дадаткi А, Б i В, дзе ёсьць адпаведныя iнструкцыi, якiя спатрэбяцца для разладаваньня некаторых модуляў.
Модуль лёгка пазнаць па наяўнасьцi лямпачкi ў верхнiм правым вуглу. Калi лямпачка загарыцца зялёным, модуль разладаваны.
Для абясшкоджаньня бомбы ўсе модулi павiнны быць разладаваны.
Правады – гэта як кроў электронiкi! Чакай, не, электрычнасьць гэта як кроў. Правады хутчэй артэрыi. Вэны? Ня важна…
3 правады:
Калi чырвоных правадоў няма, рэж другi провад. Інакш, калi апошнi провад белы, рэж апошнi провад. Інакш, калi сiнiх правадоў больш за адзiн, рэж апошнi сiнi провад. Інакш, рэж апошнi провад. |
4 правады:
Калi чырвоных правадоў больш за адзiн i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж апошнi чырвоны провад. Інакш, калi апошнi провад жоўты, i чырвоных правадоў няма, рэж першы провад. Інакш, калi сiнi провад роўна адзiн, рэж першы провад. Інакш, калi жоўтых правадоў больш за адзiн, рэж апошнi провад. Інакш, рэж другi провад. |
5 правадоў:
Калi апошнi провад чорны i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж чацьвёрты провад. Інакш, калi чырвоны провад роўна адзiн i жоўтых правадоў больш за адзiн, рэж першы провад. Інакш, калi чорных правадоў няма, рэж другi провад. Інакш рэж першы провад. |
6 правадоў:
Калi жоўтых правадоў няма i апошняя лiчба сэрыйнага нумару няцотная, рэж трэцi провад. Інакш, калi жоўты провад роўна адзiн i белых правадоў больш за адзiн, рэж чацьвёрты провад. Інакш, калi чырвоных правадоў няма, рэж апошнi провад. Інакш, рэж чацьвёрты провад. |
Ты мог бы падумаць, што з кнопкай, якая кажа табе нацiснуць яе, будзе даволi проста. Гэта якраз лад мысьленьня, празь якi людзi выбухаюць.
Глядзi Дадатак А па даведку пра iндыкатары.
Глядзi Дадатак Б па даведку пра батарэйкi.
Чытай правiлы ў парадку, як яны напiсаны. Выканай першае прыдатнае дзеяньне:
Калi ты пачнеш трымаць кнопку нацiснутай, каляровая паса запалiцца справа ад кнопкi. Адпаведна яе колеру, адпусьцi кнопку ў патрэбны момант часу:
Я ня ўпэўнены, што гэта за сымбалi, але падазраю, што гэта нешта акультнае.
Гэта як адна з тых гульняў, у якую ты гуляўся ў дзяцiнстве, дзе трэба паўтарыць пасьлядоўнасьць колераў, за выключэньнем таго, што гэта, напэўна, танная падробка з крамы "Ўсё па талеры".
Калi ў сэрыйным нумары ёсьць галосная:
Мiргнуў чырвоны | Мiргнуў сiнi | Мiргнуў зялёны | Мiргнуў жоўты | ||
---|---|---|---|---|---|
Трэба нацiснуць: | Няма памылак | Сiнi | Чырвоны | Жоўты | Зялёны |
Адна памылка | Жоўты | Зялёны | Сiнi | Чырвоны | |
Дзьве памылкi | Зялёны | Чырвоны | Жоўты | Сiнi |
Калi ў сэрыйным нумары няма галоснай:
Мiргнуў чырвоны | Мiргнуў сiнi | Мiргнуў зялёны | Мiргнуў жоўты | ||
---|---|---|---|---|---|
Трэба нацiснуць: | Няма памылак | Сiнi | Жоўты | Зялёны | Чырвоны |
Адна памылка | Чырвоны | Сiнi | Жоўты | Зялёны | |
Дзьве памылкi | Жоўты | Зялёны | Сiнi | Чырвоны |
Гэтае прыстасаваньне падобнае да камэдыйнай замалёўкi, што было б вясёла, калi б яно не было прымацавана да бомбы. Ня буду марнаваць словаў, бо яны толькi ўскладняюць праблему.
Адпаведна слову на дысплэi, прачытай надпiс на вызначанай кнопцы i пераходзь да кроку 2:
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Выкарыстоўваючы надпiс з кроку 1, нацiсьнi першую кнопку, якая сустракаецца ў адпаведным сьпiсе:
READY: |
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT |
---|---|
FIRST: |
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST |
NO: |
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE |
BLANK: |
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST |
NOTHING: |
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY |
YES: |
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT |
WHAT: |
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT |
UHHH: |
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST |
LEFT: |
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING |
RIGHT: |
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST |
MIDDLE: |
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES |
OKAY: |
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT |
WAIT: |
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE |
PRESS: |
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT |
YOU: |
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U |
YOU ARE: |
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE |
YOUR: |
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE |
YOU'RE: |
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD |
UR: |
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU |
U: |
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR |
UH HUH: |
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT? |
UH UH: |
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT? |
WHAT?: |
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE |
DONE: |
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE |
NEXT: |
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU |
HOLD: |
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE |
SURE: |
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH |
LIKE: |
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR |
Памяць – гэта далiкатная рэч, як i ўсё астатняе, калi выбухае бомба, так што ўважлiва!
Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку на другой пазыцыi.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на другой пазыцыi.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на трэцяй пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на чацьвёртай пазыцыi.
Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з надпiсам "4".
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на першай пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на трэцяй пазыцыi.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку з надпiсам "4".
Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку на першай пазыцыi.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку на той жа пазыцыi, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 1, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 1.
Калi на дысплэi 2, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 2.
Калi на дысплэi 3, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 4.
Калi на дысплэi 4, нацiсьнi кнопку з тым жа надпiсам, што на этапе 3.
Старажытная форма марской камунiкацыi? Што далей? Прынамсi, гэта сапраўдная азбука Морзэ, так што будзь уважлiвы – i, можа, чамусь навучышся.
Як чытаць азбуку Морзэ |
---|
1. Кароткая ўспышка абазначае кропку. 2. Доўгая ўспышка абазначае працяжнiк. 3. Памiж лiтарамi iдзе доўгая паўза. 4. Памiж паўторамi iдзе вельмi доўгая паўза. |
Калi слова: | Адказваць на частаце: |
---|---|
shell | 3.505 MHz |
halls | 3.515 MHz |
slick | 3.522 MHz |
trick | 3.532 MHz |
boxes | 3.535 MHz |
leaks | 3.542 MHz |
strobe | 3.545 MHz |
bistro | 3.552 MHz |
flick | 3.555 MHz |
bombs | 3.565 MHz |
break | 3.572 MHz |
brick | 3.575 MHz |
steak | 3.582 MHz |
sting | 3.592 MHz |
vector | 3.595 MHz |
beats | 3.600 MHz |
Гэтыя правады не такiя, як iншыя. На некаторых ёсьць пасы! Гэта робiць iх зусiм iншымi. Добрая навiна ў тым, што мы знайшлi ляканiчны набор iнструкцый, што зь iмi рабiць. Можа занадта ляканiчны...
На провадзе ёсьць чырвоны колер | |
На провадзе ёсьць сiнi колер | |
Прысутнiчае сымбаль ★ | |
Лямпачка гарыць |
Лiтара | Інструкцыя |
---|---|
Р | Рэж провад |
Н | Ня рэж провад |
С | Рэж провад, калi апошняя лiчба сэрыйнага нумару цотная |
П | Рэж провад, калi ў бомбы ёсьць паралельны порт |
Б | Рэж провад, калi на бомбе дзьве цi больш батарэй |
Глядзi Дадатак Б па даведку пра батарэйкi.
Глядзi Дадатак В па даведку пра парты.
Складана сказаць, як гэты мэханiзм працуе. Выкананьне ўражвае, але мусiў быць больш просты спосаб злучыць дзевяць правадоў.
Зьяўленьне чырвонага проваду | |
---|---|
Зьяўленьне | Рэж, калi падключаны да: |
Першае зьяўленьне | C |
Другое зьяўленьне | B |
Трэцяе зьяўленьне | A |
Чацьвёртае зьяўленьне | A цi C |
Пятае зьяўленьне | B |
Шостае зьяўленьне | A цi C |
Сёмае зьяўленьне | A, B цi C |
Восьмае зьяўленьне | A цi B |
Дзявятае зьяўленьне | B |
Зьяўленьне сiняга проваду |
|
---|---|
Зьяўленьне | Рэж, калi падключаны да: |
Першае зьяўленьне | B |
Другое зьяўленьне | A цi C |
Трэцяе зьяўленьне | B |
Чацьвёртае зьяўленьне | A |
Пятае зьяўленьне | B |
Шостае зьяўленьне | B цi C |
Сёмае зьяўленьне | C |
Восьмае зьяўленьне | A цi C |
Дзявятае зьяўленьне | A |
Зьяўленьне чорнага проваду |
|
---|---|
Зьяўленьне | Рэж, калi падключаны да: |
Першае зьяўленьне | A, B цi C |
Другое зьяўленьне | A цi C |
Трэцяе зьяўленьне | B |
Чацьвёртае зьяўленьне | A цi C |
Пятае зьяўленьне | B |
Шостае зьяўленьне | B цi C |
Сёмае зьяўленьне | A цi B |
Восьмае зьяўленьне | C |
Дзявятае зьяўленьне | C |
Выглядае як нейкi лябiрынт, напэўна, перамалёваны з рэстараннай сурвэткi.
На шчасьце, гэты пароль не адпавядае стандартным дзяржаўным патрабаваньням бясьпекi: 22 сымбалi, вялiкiя й маленькiя лiтары, лiчбы ў выпадковым парадку, без палiндромаў даўжэйшых за тры сымбалi.
about | after | again | below | could |
every | first | found | great | house |
large | learn | never | other | place |
plant | point | right | small | sound |
spell | still | study | their | there |
these | thing | think | three | water |
where | which | world | would | write |
Патрабавальныя модулi нельга разладаваць, яны зьяўляюцца сталай пагрозай.
Патрабавальныя модулi лёгка пазнаць па маленькiм дзьвюхлiчбавым таймэры зьверху пасярэдзiне. Узаемадзеяньне з бомбай можа актываваць iх. Пасьля актываваньня да гэтых модуляў неабходна перыядычна зьвяртацца, да таго, як скончыцца iх таймэр, iначай гэта будзе залiчана як памылка.
Будзь пiльны: капрызны модуль можа ў любы момант актывавацца зноў.
Узлом кампутараў – гэта цяжкая праца! Ну, звычайна гэта так. Гэтая праца можа, напэўна, быць выканана цацачнай птушкай, якая б нацiскаюла дзюбай адную i тую ж кнопку штораз.
Я лiчу, што гэта патрэбна толькi для таго, каб адцягваць тваю ўвагу, бо iначай гэта проста благая электронная схема.
Без патрэбы складаны i бясконца патрабавальны. Уявi, калi б гэтае майстэрства выкарыстоўвалася для чагось iншага замест д'ябальскiх галаваломак.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = Запаленая лямпачка
Пазначаныя iндыкатарныя лямпачкi могуць быць знойдзеныя па баках бомбы.
Распаўсюджаныя вiды батарэек могуць быць знойдзеныя ў адсеках па баках бомбы.
Батарэйка | Тып |
---|---|
AA | |
D |
Лiчбавыя i аналягавыя парты могуць быць знойдзеныя па баках бомбы.
Порт | Назва |
---|---|
DVI-D | |
Паралельны | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Пасьлядоўны | |
Стэрэа RCA |