Keep Talking and Nobody Explodes

BOMB
DESARMERINGS
MANUAL
’TRANSLATED MODULES’

Version 1
Verifieringskod: 241


Revision 3



Översättning:
Stefan ’FappaR’ Engdahl
Eric ’eric1894’ Odmyr

Översättningsversion: 1.8

OBS!

Den här versionen av manualen är endast kompatibel om du har installerat modden ’Translated Modules’ från Steam Workshop.

Välkommen till bombdesarmeringens farliga och utmanande värld.

Studera bruksanvisningen noga; du är experten. På följande sidor finns
allt du behöver veta för att desarmera även den mest förrädiska bomb.
Och kom ihåg — ett litet misstag och allt kan vara över!

Desarmera bomber

En bomb kommer att explodera när dess timer når 0:00 eller när alltför många ’strikes’ har registrerats. Det enda sättet att desarmera en bomb är att avväpna
alla dess moduler innan tiden rinner ut.

Exempel på en bomb

Framsida

Sida

Moduler

Varje bomb kommer att omfatta upp till 11 (elva) moduler som måste avväpnas.
Varje modul är separat och de kan avväpnas i valfri ordning.

Instruktioner för att avväpna moduler kan hittas i avsnitt 1.
”Behövande” moduler presenterar ett specialfall och beskrivs i avsnitt 2.

Strikes

Strike-indikator

När den som desarmerar gör ett misstag kommer bomben att
registrera en ’strike’ som kommer visas på indikatorn ovanför
timern. Bomber med en strike-indikator kommer explodera på den tredje striken. Timern börjar räkna ner snabbare efter att en
strike har registrerats.
Om ingen strike-indikator är närvarande ovanför timern
lämnas det inget utrymme för misstag - bomben kommer att
explodera på den första striken.

Samla information

Vissa avväpningsanvisningar kommer att kräva specifik information om
bomben, så som serienummer. Denna typ av information kan normalt hittas på
toppen, botten eller sidorna av bombens ytterhölje. Se bilaga A, B och C för identifieringsinstruktioner som kommer att vara användbara för att
avväpna vissa moduler.

Avsnitt 1: Moduler

Moduler kan identifieras genom en lysdiod i övre högra hörnet. När den här lampan lyser grönt så har modulen avväpnats.

Alla moduler måste avväpnas för att desarmera bomben.

Angående Kablar

Kablarna är elektronikens blod! Nej, vänta, elektriciteten är blodet.
Kablarna är mer som artärerna. Venerna? Strunt samma...

  • En kabelmodul kan ha 3-6 kablar i sig.
  • Bara en rätt kabel ska klippas för att desarmera modulen.
  • Kabelordningen börjar med den första kabeln överst.
3 kablar:
Om det inte finns några röda kablar, klipp den andra kabeln.
Annars, om den sista kabeln är vit, klipp den sista kabeln.
Annars, om det finns fler än en blå kabel, klipp den sista blå kabeln.
Annars, klipp den sista kabeln.
4 kablar:
Om det finns fler än en röd kabel och den sista siffran i serienumret är udda, klipp den sista röda kabeln.
Annars, om den sista kabeln är gul och om inga röda kablar finns, klipp den första kabeln.
Annars, om det bara finns en blå kabel, klipp den första kabeln.
Annars, om det finns fler än en gul kabel, klipp den sista kabeln.
Annars, klipp den andra kabeln.
5 kablar:
Om den sista kabeln är svart och den sista siffran i serienumret är udda,
klipp den fjärde kabeln.
Annars, om det bara finns en röd kabel och det finns fler än en gul kabel,
klipp den första kabeln.
Annars, om det inte finns någon svart kabel, klipp den andra kabeln.
Annars, klipp den första kabeln.
6 kablar:
Om det inte finns någon gul kabel och sista siffran i serienumret är udda,
klipp den tredje kabeln.
Annars, om det bara finns en gul kabel och det finns fler än en vit kabel, klipp den fjärde kabeln.
Annars, om det inte finns någon röd kabel, klipp den sista kabeln.
Annars, klipp den fjärde kabeln.

Angående Knappen (Svenska)

Du kanske tror att en knapp som talar om för dig att trycka på den är ganska entydigt. Det är den sortens tänkande som får människor att explodera.

Kontrollera att det finns en streckkod på modulen märkt
”SV V1”, annars är det här inte den rätta manualen.

Se bilaga A för referenser om indikator-identifikation.
Se bilaga B för referenser om batteri-identifikation.

Följ de här reglerna i ordningen de är skrivna i.
Utför den första åtgärden som gäller:

  1. Om knappen är blå och det står ”Avbryt” på den, håll ned knappen och
    referera till ”Att släppa en knapp”.
  2. Om det finns fler än ett batteri på bomben och det står ”Detonera” på
    knappen, tryck ned och släpp omedelbart knappen.
  3. Om knappen är vit och det finns en tänd indikator med texten CAR,
    håll ned knappen och referera till ”Att släppa en knapp”.
  4. Om det finns fler än två batterier på bomben och det finns en tänd
    indikator med texten FRK, tryck ned och släpp omedelbart knappen.
  5. Om knappen är gul, håll ned knappen och referera till ”Att släppa en
    knapp”.
  6. Om knappen är röd och det står ”Håll ned” på den, tryck ned och släpp omedelbart knappen.
  7. Om inget av det ovanstående gäller, håll ned knappen och referera till
    ”Att släppa en knapp”.

Att släppa en knapp

Om du börjar att hålla ned knappen så kommer en färgad remsa att lysa upp
på modulens högra sida. Baserat på dess färg måste du släppa knappen vid
en specifik tidpunkt:

  • Blå remsa: Släpp när timern har en fyra i sig.
  • Vit remsa: Släpp när timern har en etta i sig.
  • Gul remsa: Släpp när timern har en femma i sig.
  • Annan färg på remsan: Släpp när timern har en etta i sig.

Angående Knappsatser

Jag är inte säker på vad dessa symboler är, men jag misstänker att de har
något att göra med det ockulta.

  • Endast en kolumn nedan har alla fyra av symbolerna
    från knappsatsen.
  • Tryck på de fyra knapparna i den ordning deras
    symboler visas från topp till botten i den kolumnen.


Angående Följa John

Detta är som en av de där leksakerna du lekte med som barn där du måste matcha
det mönster som visas, förutom att den här versionen är en billig kopia som antagligen köpts i en 10kr-butik.

  1. En av de fyra färgade knapparna blinkar.
  2. Med hjälp av rätt tabell nedan, tryck på knappen med motsvarande färg.
  3. Den ursprungliga knappen blinkar, följt av en annan.
    Upprepa denna sekvens i ordning med hjälp av tabellen nedan.
  4. Sekvensen förlängs med ett varje gång du matar in en korrekt
    sekvens, tills modulen är avväpnad.
Överst: Blå, Vänster: Röd, Höger: Gul, Nederst: Grön

Om serienumret innehåller en vokal:

Blinkar rött Blinkar blått Blinkar grönt Blinkar gult
Knapp att trycka:Inga strikesBlåRödGulGrön
1 strikeGulGrönBlåRöd
2 strikesGrönRödGulBlå

Om serienumret inte innehåller en vokal:

Blinkar rött Blinkar blått Blinkar grönt Blinkar gult
Knapp att trycka:Inga strikesBlåGulGrönRöd
1 strikeRödBlåGulGrön
2 strikesGulGrönBlåRöd

Angående TrögFattarFöreningen (Svenska)

Denna manick är som hämtad från en komisk sketch, som kanske skulle vara
roligt om den inte var ansluten till en bomb. Jag ska hålla mig kort, eftersom
ord bara komplicerar saken.

Kontrollera att det finns en streckkod på modulen märkt
”SV V2”, annars är det här inte den rätta manualen.
  1. Läs displayen och använd steg 1 för att avgöra
    vilken knappetikett du ska läsa.
  2. Med denna knappetikett, använd steg 2 för att
    avgöra vilken knapp man ska trycka på.
  3. Upprepa tills modulen har avväpnats.

Steg 1:

Baserat på displayen, läs etiketten på en särskild knapp och gå vidare till steg 2:

JA


Look At


FÖRSTA

Look At




DISPLAYEN





Look At
OKEJ

Look At




DET STÅR





Look At
INGET


Look At







Look At
TOM



Look At


NEJ





Look At
SKÄL


Look At


SJÄL





Look At
SÄTT



Look At


SET



Look At


SETT




Look At
STJÄL




Look At
SNART





Look At
ELLER



Look At


HELLER





Look At
SEJ



Look At


SÄG



Look At


HÄLLER
Look At




CHECK





Look At
KÄCK




Look At
TJECK



Look At


SIG


Look At


GJORD





Look At
JORD

Look At




HJORD





Look At

Steg 2:

Genom att använda etiketten från steg 1, tryck på den första knappen som visas
i dess motsvarande lista:

"REDO":JA, OKEJ, VAD, MITTEN, VÄNSTER, TRYCK, HÖGER, TOM, REDO, NEJ, FÖRSTA, ÖHHH, INGET, VÄNTA
"FÖRSTA":VÄNSTER, OKEJ, JA, MITTEN, NEJ, HÖGER, INGET, ÖHHH, VÄNTA, REDO, TOM, VAD, TRYCK, FÖRSTA
"NEJ":TOM, ÖHHH, VÄNTA, FÖRSTA, VAD, REDO, HÖGER, JA, INGET, VÄNSTER, TRYCK, OKEJ, NEJ, MITTEN
"TOM":VÄNTA, HÖGER, OKEJ, MITTEN, TOM, TRYCK, REDO, INGET, NEJ, VAD, VÄNSTER, ÖHHH, JA, FÖRSTA
"INGET":ÖHHH, HÖGER, OKEJ, MITTEN, JA, TOM, NEJ, TRYCK, VÄNSTER, VAD, VÄNTA, FÖRSTA, INGET, REDO
"JA":OKEJ, HÖGER, ÖHHH, MITTEN, FÖRSTA, VAD, TRYCK, REDO, INGET, JA, VÄNSTER, TOM, NEJ, VÄNTA
"VAD":ÖHHH, VAD, VÄNSTER, INGET, REDO, TOM, MITTEN, NEJ, OKEJ, FÖRSTA, VÄNTA, JA, TRYCK, HÖGER
"ÖHHH":REDO, INGET, VÄNSTER, VAD, OKEJ, JA, HÖGER, NEJ, TRYCK, TOM, ÖHHH, MITTEN, VÄNTA, FÖRSTA
"VÄNSTER":HÖGER, VÄNSTER, FÖRSTA, NEJ, MITTEN, JA, TOM, VAD, ÖHHH, VÄNTA, TRYCK, REDO, OKEJ, INGET
"HÖGER":JA, INGET, REDO, TRYCK, NEJ, VÄNTA, VAD, HÖGER, MITTEN, VÄNSTER, ÖHHH, TOM, OKEJ, FÖRSTA
"MITTEN":TOM, REDO, OKEJ, VAD, INGET, TRYCK, NEJ, VÄNTA, VÄNSTER, MITTEN, HÖGER, FÖRSTA, ÖHHH, JA
"OKEJ":MITTEN, NEJ, FÖRSTA, JA, ÖHHH, INGET, VÄNTA, OKEJ, VÄNSTER, REDO, TOM, TRYCK, VAD, HÖGER
"VÄNTA":ÖHHH, NEJ, TOM, OKEJ, JA, VÄNSTER, FÖRSTA, TRYCK, VAD, VÄNTA, INGET, REDO, HÖGER, MITTEN
"TRYCK":HÖGER, MITTEN, JA, REDO, TRYCK, OKEJ, INGET, ÖHHH, TOM, VÄNSTER, FÖRSTA, VAD, NEJ, VÄNTA
"ELLER":VISST, HELLER, SEJ, SÄG, NÄSTA, ÖÖÖH, HÄLLER, STOPP, VAD?, ELLER, Ö, SOM, KLAR, LR
"HELLER":SEJ, NÄSTA, SOM, ÖÖÖH, VAD?, KLAR, Ö, STOPP, ELLER, LR, SÄG, VISST, HÄLLER, HELLER
"SEJ":Ö, HELLER, ÖÖÖH, SEJ, NÄSTA, HÄLLER, VISST, LR, SÄG, ELLER, VAD?, STOPP, SOM, KLAR
"SÄG":ELLER, SÄG, HÄLLER, NÄSTA, Ö, HELLER, LR, SEJ, VAD?, ÖÖÖH, VISST, KLAR, SOM, STOPP
"HÄLLER":KLAR, LR, HÄLLER, ÖÖÖH, VAD?, VISST, SEJ, STOPP, SÄG, SOM, NÄSTA, Ö, HELLER, ELLER
"LR":ÖÖÖH, VISST, NÄSTA, VAD?, SÄG, HÄLLER, Ö, KLAR, LR, ELLER, SOM, STOPP, HELLER, SEJ
"ÖÖÖH":ÖÖÖH, SEJ, HELLER, ELLER, KLAR, STOPP, Ö, NÄSTA, VISST, SOM, SÄG, HÄLLER, LR, VAD?
"Ö":HÄLLER, LR, HELLER, SÄG, NÄSTA, Ö, KLAR, ELLER, ÖÖÖH, SOM, SEJ, VISST, STOPP, VAD?
"VAD?":ELLER, STOPP, SÄG, SEJ, LR, KLAR, Ö, SOM, HELLER, ÖÖÖH, HÄLLER, NÄSTA, VAD?, VISST
"KLAR":VISST, ÖÖÖH, NÄSTA, VAD?, SEJ, HÄLLER, SÄG, STOPP, SOM, ELLER, LR, HELLER, Ö, KLAR
"NÄSTA":VAD?, ÖÖÖH, Ö, SEJ, STOPP, VISST, NÄSTA, SOM, KLAR, HELLER, HÄLLER, SÄG, LR, ELLER
"STOPP":HELLER, LR, KLAR, Ö, ELLER, HÄLLER, VISST, VAD?, SÄG, NÄSTA, STOPP, ÖÖÖH, SEJ, SOM
"VISST":HELLER, KLAR, SOM, SÄG, ELLER, STOPP, ÖÖÖH, HÄLLER, VISST, LR, VAD?, NÄSTA, SEJ, Ö
"SOM":SÄG, NÄSTA, LR, HÄLLER, STOPP, KLAR, Ö, VAD?, ÖÖÖH, ELLER, SOM, VISST, HELLER, SEJ

Angående Memory

Minnet är en bräcklig sak men det är allt annat också när en bomb
exploderar, så var uppmärksam!

  • Tryck på rätt knapp för att gå vidare till nästa steg
    i modulen. Slutför alla steg för att avväpna modulen.
  • Om du trycker på fel knapp så kommer modulen att återställas till steg 1.
  • Knapparnas positioner ordnas från vänster till höger.

Steg 1:

Om skärmen visar 1, tryck på knappen i den andra positionen.
Om skärmen visar 2, tryck på knappen i den andra positionen.
Om skärmen visar 3, tryck på knappen i den tredje positionen.
Om skärmen visar 4, tryck på knappen i den fjärde positionen.

Steg 2:

Om skärmen visar 1, tryck på knappen märkt ”4”.
Om skärmen visar 2, tryck på knappen i samma position som du tryckte på i steg 1.
Om skärmen visar 3, tryck på knappen i den första positionen.
Om skärmen visar 4, tryck på knappen i samma position som du tryckte på i steg 1.

Steg 3:

Om skärmen visar 1, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 2.
Om skärmen visar 2, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 1.
Om skärmen visar 3, tryck på knappen i den tredje positionen.
Om skärmen visar 4, tryck på knappen märkt ”4”.

Steg 4:

Om skärmen visar 1, tryck på knappen i samma position som du tryckte på i steg 1.
Om skärmen visar 2, tryck på knappen i den första positionen.
Om skärmen visar 3, tryck på knappen i samma position som du tryckte på i steg 2.
Om skärmen visar 4, tryck på knappen i samma position som du tryckte på i steg 2.

Steg 5:

Om skärmen visar 1, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 1.
Om skärmen visar 2, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 2.
Om skärmen visar 3, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 4.
Om skärmen visar 4, tryck på knappen med samma nummer som du tryckte på i steg 3.

Angående Morsekod (Svenska)

En föråldrad form av marin kommunikation? Vad händer härnäst?
Det är åtminstone det äkta morsealfabetet, så var uppmärksam så
kanske du kan lära dig något.

Kontrollera att det finns en streckkod på modulen märkt
”SV V1”, annars är det här inte den rätta manualen.
  • Tolka signalen från det blinkande ljuset med hjälp
    av diagrammet och få ett av orden i tabellen.
  • Signalen kommer upprepas, med ett långt mellanrum
    mellan upprepningarna.
  • När ordet är identifierat, ställ in motsvarande
    frekvens och tryck på sändarknappen.
Om ordet är:Ställ in frekvens:
skala3.505 MHz
kalas3.515 MHz
blick3.522 MHz
stick3.532 MHz
dimma3.535 MHz
dekal3.542 MHz
ordlek3.545 MHz
rekord3.552 MHz
klick3.555 MHz
dejta3.565 MHz
stark3.572 MHz
drick3.575 MHz
steka3.582 MHz
stiga3.592 MHz
riktig3.595 MHz
bleka3.600 MHz

Angående Komplicerade Kablar

Dessa kablar är inte som de andra. Vissa har ränder! Det gör dem helt annorlunda.
Den goda nyheten är att vi har hittat en kortfattad uppsättning instruktioner
om vad man ska göra åt det! Kanske för kortfattad...

  • Titta på varje kabel: det finns en LED-lampa ovanför
    kabeln och plats för en ★-symbol under kabeln.
  • Använd Venn-diagrammet nedan för varje kabel/LED/symbol-
    kombination för att avgöra om kabeln ska klippas eller inte.
  • Varje kabel kan vara randig med flera färger.
BokstavInstruktion
CKlipp kabeln
DKlipp inte kabeln
SKlipp kabeln om den sista siffran
i serienumret är jämnt
PKlipp kabeln om bomben har en parallellport
BKlipp kabeln om bomben har
två eller fler batterier

Se bilaga B för referenser om batteri-identifikation.
Se bilaga C för referenser om port-identifikation.


Angående Kabelsekvenser

Det är svårt att säga hur denna mekanism fungerar. Ingenjörskonsten är ganska imponerande, men det måste funnits ett lättare sätt att hantera nio kablar.

  • Inom denna modul finns flera paneler med kablar
    på dem, men endast en panel visas åt gången. Växla till nästa panel genom att använda ned-knappen och
    föregående panel genom att använda upp-knappen.
  • Byt inte panel förrän du är säker på att alla nödvändiga kablar är
    klippta på den panel du är på för tillfället.
  • Klipp kablarna enligt anvisningarna i tabellen nedan. Förekomsten
    av kablarna är kumulativa i alla paneler inom modulen.
Röda kabelförekomster
KabelförekomstKlipp om ansluten till:
Första röda förekomstenC
Andra röda förekomstenB
Tredje röda förekomstenA
Fjärde röda förekomstenA eller C
Femte röda förekomstenB
Sjätte röda förekomstenA eller C
Sjunde röda förekomstenA, B eller C
Åttonde röda förekomstenA eller B
Nionde röda förekomstenB
Blåa kabelförekomster
KabelförekomstKlipp om ansluten till:
Första blåa förekomstenB
Andra blåa förekomstenA eller C
Tredje blåa förekomstenB
Fjärde blåa förekomstenA
Femte blåa förekomstenB
Sjätte blåa förekomstenB eller C
Sjunde blåa förekomstenC
Åttonde blåa förekomstenA eller C
Nionde blåa förekomstenA
Svarta kabelförekomster
KabelförekomstKlipp om ansluten till:
Första svarta förekomstenA, B eller C
Andra svarta förekomstenA eller C
Tredje svarta förekomstenB
Fjärde svarta förekomstenA eller C
Femte svarta förekomstenB
Sjätte svarta förekomstenB eller C
Sjunde svarta förekomstenA eller B
Åttonde svarta förekomstenC
Nionde svarta förekomstenC

Angående Labyrinter

Detta verkar vara någon slags labyrint, vars design troligen stulits från
en bordstablett på en restaurang.

  • Hitta labyrinten med matchande cirkulära markeringar.
  • Den som desarmerar måste navigera det vita ljuset till
    den röda triangeln med hjälp av pilknapparna.
  • Varning: korsa inte linjerna som visas i labyrinten. Dessa linjer är osynliga på bomben.

Angående Lösenord (Svenska)

Lyckligtvis så uppfyller detta lösenord inte regeringens säkerhetskrav:
22 tecken, blandade versaler och gemener, siffror i slumpmässig ordning
utan några palindromer över en längd på 3.

Kontrollera att det finns en streckkod på modulen märkt
”SV V1”, annars är det här inte den rätta manualen.
  • Tryck på pilarna över och under bokstäverna för att
    rotera mellan de möjliga bokstäverna för den positionen.
  • Endast en kombination av de tillgängliga bokstäverna kommer att matcha ett lösenord nedan.
  • Tryck på ”ANGE”-knappen när rätt lösenord har ställts in.
andasblankbombabörjaefter
ellerförsthittahållahöger
ingetkabelklippknapplampa
litenlösenminnemodulmåste
någotnästapaniksläppsnart
stavastoppsvaratidentryck
tänkavarjevilkavisstvänta

Avsnitt 2: Behövande moduler

Behövande moduler kan inte avväpnas men utgör en
återkommande fara.

Behövande moduler kan identifieras som en modul med en
liten 2-siffrig timer längst upp i mitten.
Interaktion med bomben kan få dem att bli aktiverade.
Väl aktiverade måste dessa behövande moduler ses över regelbundet innan tiden går ut för att förhindra en strike.

Var uppmärksam:
behövande moduler kan återaktiveras när som helst.

Angående Avluftningsgas (Svenska)

Dataintrång är svårt! Nåja, vanligtvis i alla fall. Detta jobb skulle förmodligen kunna utföras av en enkel evighetsmaskin som trycker på samma knapp gång på gång.

Kontrollera att det finns en streckkod på modulen märkt
”SV V1”, annars är det här inte den rätta manualen.
  • Svara på datorns anvisningar genom att
    trycka på ”J” för ”Ja” eller ”N” för ”Nej”.

Angående Kondensatorurladdning

Jag gissar att det här bara är tänkt att ockupera din uppmärksamhet,
eftersom detta annars är ganska sjabbigt konstruerad elektronik.

  • Ladda ur kondensatorn innan den överbelastas
    genom att hålla ned spaken.

Angående Rattar

Onödigt komplicerat och oändligt behövande. Tänk om en sådan expertis
användes för att göra något annat än diaboliska pussel.

  • Ratten kan vridas till en av fyra olika positioner.
  • Ratten måste vara i rätt position när dess modultimer
    når noll.
  • Den korrekta positionen kan bestämmas med hjälp av
    på/av-konfigurationen av de tolv LED-lamporna.
  • Rattens position är i förhållande till ”UP”-etiketten, som kan vara roterad.

LED-konfigurationer

Upp-position:

X XX
XXXX X
X X X
XX XX

Ned-position:

XX X
XXXX X
X X X
X X

Vänster-position:

X
X XXX
X
XX

Höger-position:

X XXXX
XXX X
X XX
XXX X


X = Tänd LED-lampa

Bilaga A: referenser för indikator-identifikation

Märkta indikatorlampor kan hittas på sidorna av bombens ytterhölje.

Vanliga indikatorer

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Bilaga B: referenser för batteri-identifikation

Vanliga batterityper kan hittas i inneslutningar på sidorna av bombens
ytterhölje.

BatteriTyp
AA
D

Bilaga C: referenser för port-identifikation

Digitala och analoga portar kan hittas på sidorna av bombens ytterhölje.

PortNamn
DVI-D
Parallell
PS/2
RJ-45
Serie
Stereo RCA